<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://92years.f-rpg.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>World of Asili</title>
		<link>https://92years.f-rpg.me/</link>
		<description>World of Asili</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 18 Nov 2011 06:38:52 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Флуд №1 в честь новых начинаний</title>
			<link>https://92years.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=45#p45</link>
			<description>&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[shadow=teal][b][color=green]Feel the Power of Cucumbers Team![/color][/b][/shadow] [url=http://narutowars.ru/viewtopic.php?id=4489#p302043][img]https://upforme.ru/uploads/0008/2d/2f/206363-1.gif[/img][/url]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Susan92)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Nov 2011 06:38:52 +0400</pubDate>
			<guid>https://92years.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=45#p45</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Предложения</title>
			<link>https://92years.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=44#p44</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Helm you&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;я никогда не была против здоровой критики хД&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Susan92)</author>
			<pubDate>Thu, 03 Nov 2011 22:46:17 +0400</pubDate>
			<guid>https://92years.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=44#p44</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Модера за красноречивые, качественные, креативные анкеты!</title>
			<link>https://92years.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #BA0000&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Господа, в администрации остались 5 мест модераторов, на которые вы можете претендовать. Должность будет даваться в зависимости от качества заполнения вами анкеты. Администрация в первую очередь будет оценивать ваше понимание сюжета, грамотность и красноречие. Если вы придумаете свой центр - это так же будет одной из главнейших причин принятия вас на должность.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы хотите участвовать в акции, выделяем следующий код и вставляем его внизу анкеты:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[color=#BA0000][url=http://92years.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=21#p27]Хочу участвовать в акции!!![/url][/color]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #ED0000&quot;&gt;&lt;strong&gt;Объявление о принятии/непринятии на пост вы получите после &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;полной&lt;/em&gt; проверки всех этапов в личном сообщении!&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Susan92)</author>
			<pubDate>Sun, 30 Oct 2011 20:30:52 +0400</pubDate>
			<guid>https://92years.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет</title>
			<link>https://92years.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;Сначала была природа,точнее сказать,планета,на которой господствовала природа.Планета была пуста и безобразна,но, если бы все так и оставалось, смысла бы в существовании природы не было.Однажды тишина и покой на поверхности планеты были нарушены, рельеф поверхности начал покрываться трещинами, из которых стал сочиться свет и вскоре весь шар был объят ярким светлым туманом. В легендах утерян фрагмент,повествующий о появлении на планете, так называемой&amp;#160; мертвой жизни. .Однако естество понимало,что &amp;quot;мертвой жизни&amp;quot;: растений,рек,гор и ущелий - мало.Планете нужны были обитатели.Тогда природа создала пять асмодеев(так духов называли в легендах),дав им в наказ создать существ способных дышать,видеть,слышать,ходить и некоторым дать способность мыслить.Псиру - первый из родившихся духов,предложил создавать образцы существ , выносить их на общий совет,и только после одобрения особи всеми членами одушевлять. Оксерэн,был последним из созданных духов,распростер свои длани и закрыв свои очи начал издавать звуки,похожие на шепот. Перед ним появилось два сосуда,которые Оксэрэн взял в свои ладони.Тут же емкости почернели и заполнились дымом,через который были видны зарождающиеся очертания существ,дальше случилось непредвиденное,один сосуд начал нагреваться и в секунду с треском разлетелся на мелкие частицы,Оксэрэн разжал вторую руку и пузырек с чем то зеленым упал следом на землю.Поверхность&amp;#160; в месте столкновения содержания колб задымилась и почернела. Норано-самый гармоничный и спокойный дух, собрала горстку пепла и ветер понес крупинки по плотному пространству своих широт.&lt;br /&gt;-Что там,Норано?-прошипел Псиру.&lt;br /&gt;-Тут что то есть,взгляните.Разбитые колбы скрестили содержание.В руках духа лежала статуэтка странного существа.Кожа была серовато персикового оттенка,руки и ноги увенчивали по 5 отростков,а из головы росли длинные нити.&lt;br /&gt;-Что это?-вскликнул черный дух Обэксоб.-Это брак,такого не должно было произойти,мы обязаны немедля уничтожить это отродье,оживлять его нельзя.&lt;br /&gt;-Этого не создавали мы, но это создала природа!Как можешь ты говорить об уничтожении в мире гармонии?-возразила Норано.&lt;br /&gt;-О чем ты говоришь?Возможно эти существа,если их оживить,принесут хаос и разруху.Ты посмотри на них,они даже и не выживут на планете,слишком странный и хрупкий у них вид!&lt;br /&gt;-Каждый имеет право на жизнь,давай те вынесем этот образец на совет и решим.-настаивала на своем Норано.&lt;br /&gt;Собрался совет.Все пять духов сели в круг на просторном поле и стали молча смотреть на висевшую в сердцевине круга фигурку.&lt;br /&gt;-Кто за то чтобы уничтожить эту особь,созданную по ошибке?-разрезал,спустя какое то время, тишину Псиру.&lt;br /&gt;-Как можешь ты спрашивать такое?-не выдержав,воскликнул Обэскоб - Как можем мы вообще так долго сомневаться,его нужно уничтожить и работать дальше.Мы не закончили еще с созданием нужных тварей.&lt;br /&gt;-Не мы создали эту особь, Обэскоб, Норано права.Не нам решать,что делать с ними. Мы дадим им возможность жить, и, если это правда брак, природа сама распорядится их судьбой. И ты, Обэскоб будешь их покровителем, в наказание.-изрек Псиру и исчез.&lt;br /&gt;-И пусть их буду называть Людьми.-Норана взяла фигурку в руки и вдохнула жизнь в существо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Люди, вопреки ожиданиям Обэскоба, развивались без всякого ущерба окружающей среде, более того, они, в отличие от остальных существ, существ не являющихся ошибкой духов, практически слились с природой, концентрируя свою деятельность не на разрушении ее, а на взаимодействии с ней, с ее энергией.&lt;br /&gt;В процессе своего развития люди тщательно изучали природную энергию и вынесли несколько способов ее безущербного планете использования. Довольно успешных способов. Тем временем существа, окружавшие Асили, развивались в своем ритме. Им не нужно было вершить научных достижений, развиваться, набираться сил. Духи и так их приняли, когда создавали, а сейчас, лишь вздыхали от осознания своих ошибок: орфы,грехарны,крахены не боялись рушить все на своем пути, так же не боялись последствий, которые вскоре проявились в ухудшении климата и вообще условий их существования. Это и послужило одной из главных причин 92 года назад развязать войну орфов и их союзников&amp;#160; с людьми.&lt;br /&gt;На сегодняшний день в Асили есть четыре центра, города, где вершится научный прогресс в четырех основных сферах: Центр магии(он же столица), Центр технологии, Центр энергии и Центр силы. Собственно, существуют и более мелкие научные центры, в которых люди исследуют другие способы применения энергии, но они еще в процессе развития, посему не настолько густо населены. Скажу лишь одно, в ваших силах увеличить количество центров.&lt;br /&gt;После начала войны центры начали активно выпускать воинов для защиты страны. Пока что, Асили удается лишь сдерживать вражеские войска на границах страны, но кто знает, может быть именно благодаря вам страна сможет наконец одержать победу.&lt;br /&gt;В ролевой на данный момент ситуация такова: в столице собраны войска из основных центров(в войска входят все, кто как минимум окончил академию), не столько потому что столица, сколько из-за непосредственной близости к самой горячей точке сражений, Король не дает своим верноподданным скучать, постоянно отправляя на серьезные операции. Об изменениях в ходе ролевой будет описано здесь же.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Midzuri)</author>
			<pubDate>Sun, 30 Oct 2011 20:08:20 +0400</pubDate>
			<guid>https://92years.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Проверка цензуры</title>
			<link>https://92years.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Susan92)</author>
			<pubDate>Sun, 30 Oct 2011 18:41:15 +0400</pubDate>
			<guid>https://92years.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список локаций</title>
			<link>https://92years.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;Тут краткий список локаций, который вы можете пополнять создавая тему. Для этого в этой теме нужно оставить заявку.&lt;br /&gt;Создаем по следующему шаблону:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://92years.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=19#p24&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Название локации, оно же ссылка на тему&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Susan92)</author>
			<pubDate>Sun, 30 Oct 2011 17:18:47 +0400</pubDate>
			<guid>https://92years.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список локаций</title>
			<link>https://92years.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;Тут краткий список локаций, который вы можете пополнять создавая тему. Для этого в этой теме нужно оставить заявку.&lt;br /&gt;Создаем по следующему шаблону:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://92years.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=18#p23&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Название локации, оно же ссылка на тему&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Susan92)</author>
			<pubDate>Sun, 30 Oct 2011 17:18:26 +0400</pubDate>
			<guid>https://92years.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список локаций</title>
			<link>https://92years.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;Тут краткий список локаций, который вы можете пополнять создавая тему. Для этого в этой теме нужно оставить заявку.&lt;br /&gt;Создаем по следующему шаблону:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://92years.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=17#p22&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Название локации, оно же ссылка на тему&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Susan92)</author>
			<pubDate>Sun, 30 Oct 2011 17:18:06 +0400</pubDate>
			<guid>https://92years.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рынок</title>
			<link>https://92years.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;Шаблон заявки на покупку техник, либо обмундирования:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 9em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]Название:[/b]
[b]Класс:[/b] (классификация оружия и обмундирования в соответствующей теме)
[b]Особенности:[/b] (для оружия - что вам дает это оружие. для техник - что из себя представляет эта техника. много особенностей напишете - не примем. и учитываем наши поправки, ок?)
[b]Описание:[/b] (только для оружия: как оно выглядит)&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Susan92)</author>
			<pubDate>Sat, 29 Oct 2011 23:35:33 +0400</pubDate>
			<guid>https://92years.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Задания</title>
			<link>https://92years.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;Шаблон заявки на задание:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 7.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]Кто выполняет:[/b] (список лиц)
[b]Ранг:[/b] (желаемый ранг)
[b]Описание:[/b] (либо придумываете свою миссию, либо пишете чего от миссии ожидаете. Тут же артефакт, который рассчитываете добыть)&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Susan92)</author>
			<pubDate>Sat, 29 Oct 2011 23:30:37 +0400</pubDate>
			<guid>https://92years.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прокачка персонажей</title>
			<link>https://92years.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Господа, а тут у нас самое интересное. Как же сделать своего персонажа могущественней? Как набирать очки характеристик? Как? Как? Как же? Как?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, администрация предлагает вам две замечательные вещи: Задания и Рынок.&lt;br /&gt;На заданиях вы зарабатываете опыт и деньги. На Рынке покупаете необходимое обмундирование, оружие, а так же литературу, обучающую навыкам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Задания&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Все предельно просто, вы заказываете у нас задание, выполняете его и получаете очки и деньги в зависимости от того, как справились с заданием.&lt;br /&gt;Для начала, на заданиях вас убивать никто не собирается, если это не указано в вашем заказе.&lt;br /&gt;У заданий, так же как и у персонажей и техник, есть свои ранги:&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;0 ранг &lt;/em&gt;- задания, для которых не требуются особые навыки. такие сельско-хозяйственные задания. За них платят копейки и опыта совсем не много, так что, сами думайте, надо ли вам это. (примерное количество очков на характеристики - 1-3, примерное количество опыта - 100-300, примерное количество денег - 100-300)&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;1 ранг&lt;/em&gt; - задания, по устранению практически безобидных монстров, вроде тех, которые докучают фермерам, и тому подобных. (характеристики - 4-6, опыт - 400-600, деньги - 400-600)&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;2 ранг&lt;/em&gt; - задания по устранению более опасных монстров(среднячков), по поддержке группы воинов в незначительном бою, разведка. (характеристики - 7-10, опыт - 700-1000, деньги - 700-1000)&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;3 ранг&lt;/em&gt; - тут вас посылают на еще более зубодробных монстров, либо группу монстров более низкого уровня. часто это бывают задания по зачистке определенных локаций от низкоуровневых монстров, либо по освобождению ключевых персонажей, либо по поиску важных артефактов(которые потом достанутся вам). В общем, скучно на них не будет. (характеристики - 10-15, опыт - 1000-1500, деньги - 1000-1500)&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;4 ранг&lt;/em&gt; - вот на этих миссиях для вашей жизни действительно есть риск. На этих заданиях вам предстоит сражаться с так называемыми &amp;quot;боссами&amp;quot;, либо зачищать территории от более монстров высокого уровня. В одиночку вас никто не пустит, так что, ищем напарников.(характеристики - 15-25, опыт - 1500-2500, деньги - 1500-2500)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рынок&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;У вещей тоже есть свои ранги и своя цена.&lt;br /&gt;Конкретных вещей мы вам предлагать не будем. Вам предстоит самим описать предмет, который вы хотите заполучить, затем администрация его оценит в денежном эквиваленте. Заявки будете оставлять в соответствующих темах.&lt;br /&gt;С навыками все намного четче:&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;0 ранг&lt;/em&gt; - 500 монет&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;1 ранг&lt;/em&gt; - 1000 монет&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;2 ранг&lt;/em&gt; - 2000 монет&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;3 ранг&lt;/em&gt; - 3000 монет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Покупаем, описываем мне в личке, исправляем, если требуется, и у вас внезапно есть новая техника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Навыки вы можете и сами отработать, но придется оооочень хорошо описать тренировку. Написали тренировку, послали ссылку мне, если одобрила - получаете навык, не одобрила - переписываем. Прошу учитывать &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;все&lt;/em&gt; мои замечания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ранги&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Достижение определенного ранга вам дается после получения необходимых очков опыта:&lt;br /&gt;1 ранг - 0 очков&lt;br /&gt;2 ранг - 5000 очков(если ваш персонаж 2 ранга с самого начала, очки зачисляются автоматически)&lt;br /&gt;3 ранг - 30000 очков&lt;br /&gt;4 ранг - 60000 очков&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Susan92)</author>
			<pubDate>Sat, 29 Oct 2011 23:19:04 +0400</pubDate>
			<guid>https://92years.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заявки на специализации</title>
			<link>https://92years.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Делаем заявки, а я их потом с вами лично обсуждаю, если появятся вопросы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заявки делаем по следующему шаблону:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 10.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]
[b]1. Название центра:[/b]
[b]2. Название специализации:[/b]
[b]3. Описание выпускников и способа использования энергии:[/b]
[b]4. Исходные техники.[/b](нулевые техники. Их две.)&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Остальное мы обсуждаем уже лично.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Susan92)</author>
			<pubDate>Sat, 29 Oct 2011 22:36:42 +0400</pubDate>
			<guid>https://92years.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы</title>
			<link>https://92years.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Задаем вопросы, мы на вопросы отвечаем. Не флудим.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Susan92)</author>
			<pubDate>Sat, 29 Oct 2011 22:33:36 +0400</pubDate>
			<guid>https://92years.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>шаблон анкеты</title>
			<link>https://92years.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Третий этап.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот этап относительный. В нем вы должны написать пробный пост. Иногда администрация снимает с вас эту неприятную обязанность, иногда посылает временно играть без техник. В любом случае, мы должны убедиться в вашей способности писать качественные посты, иногда это видно по отличной анкете, иногда приходится доказывать. Так что, не обессудьте.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Susan92)</author>
			<pubDate>Sat, 29 Oct 2011 22:29:27 +0400</pubDate>
			<guid>https://92years.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оружие и обмундирование.</title>
			<link>https://92years.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Холодное оружие.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Всем специализациям не просто позволено, а настоятельно рекомендуется иметь в своем арсенале самые разнообразные вариации холодного оружия. Тут вам и кинжалы, и мечи, и булавы, и топоры и прочее, прочее. Есть простор для вашей фантазии. У Мантриков оружие может иметь свойство проводника, но не более одного предмета. У остальных оружие самое обычное.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Машины.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Машины позволено иметь только Шепперам. Исключение составляют Мантрики и Оками четвертого ранга, но до четвертого ранга вам еще работать и работать. У машины могут быть самые разнообразные свойства. Она может служить защитой, оружием, средством передвижения и т.д. Опять же, фантазии есть где развернуться. Прошу только учитывать, что вам приходится таскать эту байду всю дорогу на себе, так что не усердствуйте.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Обмундирование.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Щиты вам доступны, но без изысков. Обычные щиты, никаких энергетических барьеров они в себя включать не могут. Доспехи - можно. Но тоже просьба не усердствовать с доспехами, учитывайте, что чем больше на вас доспехов, тем медлительнее вы в бою. Поверьте, некоторые ваши противники с легкостью могут продырявить ваши &amp;quot;консервные банки&amp;quot;. Шлемы запрещаю, максимум - маски, тиары, диадемы и тому подобная ерунда. Шепперам третьего ранга позволен свой вид обмундирования - наперстки-проводники на пальцах, которые позволяют придавать энергии форму электричества. Остальным специализациям они запрещены. Шепперам запрещены другие проводники, соответственно.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Оружие для дальних дистанциях.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Тут вам и луки, и арбалеты, и дротики, и прочие тому подобные радости жизни, можете даже таскать за собой небольшую пушку, но по этому поводу лучше без энтузиазма. Не забываем, что снарядов у вас ограниченное количество. В соответствующей категории анкеты описываем количество снарядов. Если будете писать себе по 100500 стрел, не разрешу. Так что учитываем, что администрация регулирует оптимальное количество снарядов. Для машин Шепперов существуют снаряды, заменяющие в нашем мире пули, бруны - нечто напоминающее небольшие наконечники от стрел, бьет больно, так что много их с собой носить тоже не разрешу.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Одежда.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;одевать своего персонажа можете хоть в кимоно, хоть в водолазный костюм, хоть в тигровый бикини. Единственное что, бегать практически нагишом и светить перед всеми своими гениталиями не позволю. У нас все таки есть какие-то нормы приличия. И давайте обойдемся без строгих костюмов, школьной формы и т.д. Вашему персонажу должно быть в первую очередь удобно.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Дополнительное вооружение и обмундирование.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В дополнение вы можете носить с собой динамит, бомбы, всяческие маски для подводного дыхания и тому подобные прелести жизни. Описываем в соответствующем разделе подробно, если что-то не устроит - придется поменять. Учитывайте это. Когенам доступные всевозможные склянки, банки, бинты и прочие медицинские штучки + Когены третьего ранга могут вписать себе куклу вуду + у них в арсенале есть семена и растение, все это не позволено остальным специализациям ниже четвертого ранга.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Susan92)</author>
			<pubDate>Sat, 29 Oct 2011 19:17:21 +0400</pubDate>
			<guid>https://92years.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>https://92years.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Уважаемые гости и пользователи. Ниже приведены правила, которым вам стоит следовать во избежание конфликтов и нежелательных кар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Общие правила.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1.1. Администратор всегда прав.&lt;br /&gt;1.2. Если администратор не прав, см. правило 1.1. в каждой шутке есть доля правды, но серьезно, давайте будем избегать бессмысленных споров, оскорблений, обхождения правил и прочих нежелательных действий, ибо в администрации тоже люди, но во власти &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;этих&lt;/em&gt; людей отправить вас в бан.&lt;br /&gt;1.3. После регистрации вы обязаны подчиняться правилам ролевой и не пытаться их обойти. Даже если мы что-то не учли, мы всегда можем исправить свой промах.&lt;br /&gt;1.4. Будьте деликатней. Не стоит оскорблять других пользователей и администрацию. У пользователей тоже есть чувства, а у администрации власть!&lt;br /&gt;1.5. Так же призываю вас воздержаться от нецензурной брани, угроз, домогательств, оскорблений и прочих вещей, которые могут быть неприятны другим пользователям. И, как завещал нам великий Кант,&lt;br /&gt;«Поступай всегда так, чтобы максима (принцип) твоего поведения могла стать всеобщим законом (поступай так, как ты бы мог пожелать, чтобы поступали все)»;&lt;br /&gt;«Относись к человечеству в своем лице (так же, как и в лице всякого другого) всегда как к цели и никогда — только как к средству».&lt;br /&gt;1.6. Любые действия, противоречащие общепринятым нормам этики и морали или нарушающие законодательство, запрещены. Прежде всего, это относится к хакерству, взламыванию паролей и другим действиям, подрывающим нормальную работу форума.&lt;br /&gt;1.7. Запрещен спам! Категорически запрещен!&lt;br /&gt;1.8. Запрещено распространять рекламу и ссылки на другие ролевые проекты, как в темах форума, так и посредством ЛС другим игрокам. Также запрещено обсуждение других проектов.&lt;br /&gt;1.9. Флуд запрещен везде, кроме специально отведенных мест. Там так и написано: &amp;quot;флуд&amp;quot;.&lt;br /&gt;1.10. Вы можете создавать не более одного персонажа. С разрешения администрации позволено создание второго персонажа, но лишь проверенным пользователям.&lt;br /&gt;1.11. Следует предупреждать администрацию о длительном отсутствии.&lt;br /&gt;1.12. Администрация имеет право удалить без предупреждения созданные вами тему, либо сообщение, если оно нарушает правила форума.&lt;br /&gt;1.13. Запрещено копировать информацию с данной ролевой, нарушая тем самым авторское право.&lt;br /&gt;1.14. Запрещено использовать в ролевой информацию с других сайтов, если она нарушает авторские права.&lt;br /&gt;1.15. Администрация оставляет за собой право действовать без предупреждения и без объяснения причин.&lt;br /&gt;1.16. За грубые нарушения Правил, игнорирование распоряжений администрации, мы имеем право отправить вас в пожизненный бан.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;2. Правила регистрации.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;2.1. Никнейм должен быть написан латинскими, либо русскими буквами.&lt;br /&gt;2.2. Запрещено наличие в никнейме ВоТ ТаКиХ ВоТ &amp;quot;ЗаБоРчИкОв&amp;quot;.&lt;br /&gt;2.3. Запрещены никнеймы, в которых количество цифр превосходит количество букв.&lt;br /&gt;2.4. Запрещено вместо имени регистрировать в никнейме бессмысленный набор букв.&lt;br /&gt;2.5. Запрещено чрезмерное количество символов типа #, %, $, &amp;amp; и т.д. в никнейме.&lt;br /&gt;2.6. Запрещено использовать в никнейме ненормативную лексику.&lt;br /&gt;2.7. В случае нарушения правил администрация имеет право изменить ваш никнейм, выслав предварительно предупреждение.&lt;br /&gt;2.8. Пользователь имеет право просить администрацию изменить ему никнейм. Администрация обязана удовлетворить эту просьбу, в случае если новый никнейм соответствует правилам.&lt;br /&gt;2.9. Убедительная просьба указывать после регистрации контактные данные, дабы администрация могла связаться с вами по организационным вопросам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Правила заполнения анкет.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;3.1. Анкета должна соответствовать шаблону.&lt;br /&gt;3.2. Запрещено создание персонажей, находящихся в оппозиции Асили(вы можете уйти в оппозицию в процессе игры, предварительно обговорив этот момент с администрацией)&lt;br /&gt;3.3. Анкета должна четко следовать этапам. Писать все этапы принятия анкеты в одном сообщении запрещено.&lt;br /&gt;3.4. Договоры с администрацией вне форума тут не работают. Какими бы мы с вами закадычными друзьями ни были, анкеты принимаются четко по шаблону и по правилам. Исключение составляют ранги персонажей.&lt;br /&gt;3.5. При регистрации разрешается создание персонажа не выше первого ранга. Исключение составляют особо отличившиеся при заполнении анкеты пользователи, либо непосредственно администрация. Четвертый ранг при регистрации не разрешен &lt;strong&gt;НИКОМУ&lt;/strong&gt;!!!&lt;br /&gt;3.6. Все требования и комментарии администрации при проверки анкеты должны учитываться.&lt;br /&gt;3.7. Не рекомендуется торопить администрацию при проверке анкет. Мы тоже люди, к тому же с властью. Не волнуйтесь, ваши анкеты будут проверены.&lt;br /&gt;3.8. В случае отсутствии пользователя более 3х дней без предупреждения, анкета автоматически отправляется на кладбище.&lt;br /&gt;3.9. Анкету проверяют более двух человек. Окончательный вердикт выношу я(Susan92), в крайних случаях - Midzuri. Мы имеем право отправлять анкету на кладбище при несоблюдении правил &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;в любом из этапов&lt;/em&gt;, даже если ранее модератор этот этап одобрил.&lt;br /&gt;3.10. Убедительная просьба допускать как можно меньше грамматических и орфографических ошибок, а так же не соответствующих правилам грамотной речи словарных оборотов.&lt;br /&gt;3.11. В случае несоблюдения правил заполнения анкеты, администрация имеет полное право отправить вашу анкету на кладбище без предупреждения.&lt;br /&gt;3.12. Как только ваша анкета будет проверена и перенесена в раздел принятых, вы можете приступать к игре. Так же администрация может позволить вам участвовать в игре без использования техник, в качестве проверки ваших способностей к игре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Правила игры.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;4.1. При написании поста непосредственно в ролевой запрещается использование смайликов!&lt;br /&gt;4.2. Пост должен включать в себя не менее 5 строк.&lt;br /&gt;4.3. Рекомендуется выделять в постах &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;мысли&lt;/span&gt; и &lt;strong&gt;устную речь&lt;/strong&gt;(пример я указала).&lt;br /&gt;4.4. Запрещено использовать нецензурные выражения. Если хоть в одном посте замечу вот это: [ЧЕЛМЕДВЕДОСВИН!!!О_о] - жестоко покараю.&lt;br /&gt;4.5. При описании боя следуем правилам:&lt;br /&gt;4.5.1. Использовать количество навыков, соответствующее интеллекту(&lt;a href=&quot;http://92years.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=5&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;подробней тут&lt;/a&gt;), исключение, если вы целиком описываете миссию без мастера игры.&lt;br /&gt;4.5.2. Не писать чем завершается ваша техника. Это удел администрации.&lt;br /&gt;4.5.3. Не описывать ходы противника. Исключения только с разрешения администраторов.&lt;br /&gt;4.5.4. В помощь вам за противников отписывает &amp;quot;мастер игры&amp;quot;, роль которого выполняет представитель администрации.&lt;br /&gt;4.6. Настоятельно рекомендуется писать грамотно и понятно.&lt;br /&gt;4.7. В случае несоблюдения правил администрация имеет право вынести свои претензии, которые должны быть рассмотрены.&lt;br /&gt;4.8. Запрещено участвовать в игре до принятия анкеты.&lt;br /&gt;4.9. При переходе в другую локацию следует оставлять ссылку предыдущей локации и локации, в которую вы отправитесь потом(наверху и внизу поста соответственно). В начале игры так и пишем наверху: &amp;quot;начало&amp;quot;.&lt;br /&gt;4.10. На ролевой разрешены браки, интимные отношения, описание половых актов и массовых оргий. Так что, если есть желание - не возбраняется.&lt;br /&gt;4.11. В случае злостного нарушения правил игры(в частности правила 4.4) администрация имеет право отправить вас в бан без предупреждения. Срок бана будет определяться в зависимости от нарушения.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Susan92)</author>
			<pubDate>Sat, 29 Oct 2011 17:46:56 +0400</pubDate>
			<guid>https://92years.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Характеристики и навыки</title>
			<link>https://92years.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;В игре существуют определенные характеристики, очки по которым вам стоит распределять в процессе игры. От характеристик напрямую зависят ваши навыки как ближнего, так и дальнего боя, навыки использования энергии. Теперь о каждой характеристике и ее свойствах подробнее:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сила&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Тут, думаю, все предельно ясно. От количества силы зависят такие показатели как сила удара вашего персонажа. Кроме того, сила является показателем такого момента, как способность сдержать удар или жевучесть, если вам так угодно, то есть насколько вы будете в состоянии вести бой после той или иной атаки.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ловкость&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;От количества ловкости вашего персонажа зависит его скорость, способность уворачиваться от ударов, а так же меткость. Если ваша ловкость развита на высоком уровне, вас практически невозможно задеть. А вот в таком свойстве, как меткость есть свои исключения: для специализации как Шеппер меткость не зависит от ловкости, так как за меткость отвечает созданная им машина. Таким образом, меткость Шеппера напрямую зависит от интеллекта.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Интеллект&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Высокий интеллект дает больше возможностей при ведении боя(интеллект 35 дает вам возможность во время боя делать два хода, интеллект более 80 - 3, интеллект выше 95 - все 4 хода), кроме того, интеллект необходим Шепперам как показатель некоторых свойств их машин. Ну и наконец, высокий интеллект позволяет вам осваивать новые навыки более высокого уровня.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сродство с энергией&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сродство с энергией показывает, какое количество энергии вы можете использовать в бою, а так же сродство свыше 70 позволяет всем специализациям кроме Когенов получать от духов знаки, помогающие в бою(у Когенов этот навык дается с самого начала).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помимо характеристик у вашего персонажа есть такое свойство, как навыки.&lt;br /&gt;Навыки - это техники и способности, свойственные каждой специализации, которые персонаж использует в бою.&lt;br /&gt;Теперь немного подробнее о навыках.&lt;br /&gt;В зависимости от ранга персонажа, вы можете использовать определенные навыки. Каждой специализации даются некоторые навыки нулевого ранга, которые вы можете не указывать в анкете и использовать в бою. В дополнение, при заполнении анкеты вы указываете и другие навыки разных рангов(количество навыков при заполнении зависит от ранга персонажа, но потом вы можете пополнять их количество хоть до бесконечности, о пополнении навыков есть отдельная тема). Плюс, любой персонаж обязательно имеет хоть какие-то понятия о рукопашном бое. Стиль боя и оружие вы будете указывать в анкете. Теперь навыки по рангам:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;0 ранг&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Мантрик&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Nodo&lt;/span&gt; - способность Мантрика концентрировать вокруг себя определенное количество энергии, для усиления скорости используемых техник. То есть ваш персонаж не будет тратить время на собрание вольно летающей вокруг энергии для создания техники, а просто использовать уже сконцентрированную.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Arral Kulu&lt;/span&gt; - Мантрик способен сконцентрировать вокруг себя энергетический щит для защиты. Учитываем, что это простейшая защита, которая спасает разве что от атак рукопашного боя и простейшего оружия на дальней дистанции(стрелы или дротики, например), причем исчезает после первого же удара(за это время Мантрик должен успеть подготовиться к последующим атакам).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Шеппер&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Animesan&lt;/span&gt; - способность управлять неодушевленным предметом за счет окружающей природной энергии. Базовый навык, который дается Шепперам еще на первом курсе академии.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Mitpu&lt;/span&gt; - способность поддерживать сломанные части машины в рабочем состоянии на время боя за счет более крупных затрат энергии.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Коген&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Floriculture&lt;/span&gt; - Коген способен значительно ускорять рост растений и семян(которые обычно носит с собой в мешочке). Растения, соответственно помогают ему в бою, самый банальный пример - обвиваются вокруг конечностей противника, фиксируя его на месте. Учтите, что держать при себе в самом начале какие-то супер-семена, которые всех убивают на месте или с запредельными возможностями вам никто не позволит. Так же никто не позволит выращивать за одно мгновение целые леса, это позволено только на 3м ранге. Просто, учтите.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Tirans&lt;/span&gt; - Способность Когена впадать в транс, из которого он может общаться с духами и просить их о помощи. Учтите, что духи быстро не реагируют - первое. Второе - не факт, что они сочтут необходимым вам помочь. Третье - находясь в трансе вы беззащитны, поэтому без поддержки навык не рекомендуется.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Оками&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Cakti Okami&lt;/span&gt; - способность полностью перевоплощаться в животное, с которым у Оками заключен контракт.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1 ранг&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Первому рангу позволяются навыки, позволяющие делать простейшие манипуляции со своим телом(изменять плотность, видимость и прочие его самые обычные св-ва) за счет сконцентрированной в воздухе энергии. навыки как телепортация, невидимость, прохождение сквозь стены и тому подобное. Учитываем, что Шепперы это делают только при помощи своей усовершенствованной машины. И еще учитываем, что при заполнении анкеты разрешается только одна техника 1 ранга(исключение составляют Мантрики, Оками - 2 техники - , персонажи 1 ранга и особо отличившиеся при первом этапе пользователи).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2 ранг&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Техники второго ранга подразумевают собой не слишком масштабные техники нападения и техники защиты.Теперь подробней для каждой специализации. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Мантрик&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Могут создавать крупные сгустки энергии и придавать им форму. Диаметр сгустка не должен превышать 1 метра, и вы описываете радиус в анкете обязательно!!! Яды Мантрики на втором ранге применять НЕ МОГУТ!!! С защитой, думаю, все ясно.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Шеппер&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Вы придаете своим машинкам какие-то защитные свойства, вроде выдвигающегося энергетического щита. Исключение есть для машин, которые представляют собой подобие конечности, которые и так при подходящей скорости способны отбивать метательное оружие, а вот против энергетических техниками придется создавать защиту. Атаки второго ранга проводятся всевозможными зарядами вроде стрел, динамита и прочих прелестей, которые вы вмонтируете в свою машинку. Учитываем только то, что количество зарядов ограничено. Сгустками энергии на втором уровне Шепперам стрелять нельзя!!!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Коген&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Всевозможные способности растений, типа метания отравленных игл, ядовитого газа, сгустков яда и прочего, прочего, прочего. Защищаемся тоже посредством флоры. Особенность в том, что растения больше помогают вовремя увернуться, нежели аннулировать атаку противника. Посему, защита у Когенов - не самая сильная сторона.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Оками&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;С защитой для Оками существует просто море вариаций. Вы можете укрывать своего персонажа всевозможными видами энергии, делать кожу грубее, создавать вокруг Оками защитный энергетический барьер и т.д. и т.п., есть только одно &amp;quot;но&amp;quot;, Оками умеет защищать исключительно себя. На союзников его техники не распространяются, так что, либо прикрываем товарищей своим телом, либо позволяем им выкручиваться самостоятельно. Из техник атаки Оками позволено усилять свои когти и оружие энергией, усиливая их пробивные свойства.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3 ранг&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;на третьем ранге начинается самое интересное. Все специализации начинают использовать энергию, а Мантрики усиливают свои техники до невероятного.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Мантрик&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Использует энергию в более крупных масштабах. Тут вам и огненные шары под километр диаметром, и землетрясения, и дожди из ледяных глыб, и прочее, прочее. Тут вам огромные просторы для воображения. Однако, не забываем беречь природу, мать нашу!!!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Шеппер&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Шепперы третьего ранга способны концентрировать на кончиках пальцев энергию в форме молнии при помощи так называемых наперстков-проводников, так же могут использовать в качестве снарядов для своих машин энергию все той же электрической природы, но не в таких разрушительных масштабах, как Мантрики. Опять же, бережем мать нашу, природу.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Коген&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Когены третьего ранга способны использовать в бою темную и светлую медицину. Делают они это, как ни банально, при помощи кукол вуду. Такую кукляшку вы сможете создать сами в процессе игры. Каждая техника вуду - только одно изменение в теле противника или союзника, изменение наносится за счет особых ядов, которые попадают в куклу с иглами. Однако, следует учитывать, что есть определенный фактор &amp;quot;попадения&amp;quot;. Коген должен перенести поражение в куклы на другой объект(перенос действует как своего рода метательное оружие) и умудриться в противника попасть.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Оками&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Тут все предельно просто. Оками третьего ранга могут использовать нападающие техники Мантриков второго ранга, но только в форме или полуформе животного-контрактника, либо при помощи оружия, если оно сделано из металла-проводника(сразу предупреждаю, в самом начале вам его никто не даст, а в процессе игры на него нужно очень много заработать). В дополнение, находясь в полной форме животного, Оками способны регенерировать, причем, чем больше у них сродство с энергией, тем быстрее. Кстати, полуформу можно использовать только с третьего ранга. Полуформа - частичное превращение в животное, Оками такое превращение удобнее в бою, но сильно истощает, так что осторожней.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4 ранг&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Теперь начинается самое интересное: добравшись до четвертого ранга вы можете изучать способности персонажей других специализаций до второго ранга. Но!&lt;br /&gt;1. Можно владеть техниками только двух специализаций&lt;br /&gt;2. Для изучения новой специализации вам придется побывать в академии, обучающей соответствующим навыкам, и написать оооочень подробную тренировку.&lt;br /&gt;3. У каждой специализации есть полная противоположность: Оками никогда не станет Мантриком, а Шеппер никогда не станет Когеном, и наоборот. Есть исключения, если вы родились в семье потомственных Когенов, например, а пошли обучаться на Шеппера, но не факт, что вам даже на четвертом ранге удастся изучить специальность Когена.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[ex]&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Аттракцион неслыханной щедрости!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Товарищи, не знаю какая позитивная муха меня укусила, но вот вам бонус от администрации.&lt;br /&gt;Пользователям, достигшим по характеристикам интеллекта и сродства с энергией 80+ позволено использовать &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;одну&lt;/em&gt; форму энергии без проводников и прочих вспомогательных предметов. Формы предлагаются следующие:&lt;br /&gt;яд&lt;br /&gt;огонь&lt;br /&gt;вода&lt;br /&gt;электричество&lt;br /&gt;земля&lt;br /&gt;лед&lt;br /&gt;кислота&lt;br /&gt;металл&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;другие формы можете предлагать сами, но не факт, что я на них соглашусь.&lt;br /&gt;И еще кое что, прошу не злоупотреблять моей добротой и описывать какие-то запредельные навыки, а то покараю.[/ex]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Susan92)</author>
			<pubDate>Sat, 29 Oct 2011 12:21:55 +0400</pubDate>
			<guid>https://92years.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Специализации.</title>
			<link>https://92years.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;В Асили что бы получить определенную специализацию необходимо пройти обучение в академии соответствующего центра. В академию поступают дети с 10 лет, выходят оттуда уже здоровые восемнадцатилетние выпускники, обученные основным свойствам того или иного способа использования энергии, а так же некоторым возможностям использования его на практике.&lt;br /&gt;На данный момент в Асили существует 4 специализации, основные характеристики которых помогут вам в заполнении анкеты. Немного подробней о каждой из них.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мантрик&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мантрики используют так называемую магию. Магия - самый первый способ использования природной энергии, который открыли люди. Он заключается, как ни странно, в придании ей определенной формы при помощи специального проводника. Проводники создаются в Центре технологии из особого черного металла, которым богаты земли вокруг этого центра, и чаще всего передаются выпустившимся магам в виде какого-либо небольшого кинжала, либо украшения. Мантрики способны изменять форму и качество окружающей энергии именно благодаря проводнику. Изменяя окружающую энергию они и создают заклинания в бою.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Шеппер&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Шепперы(в простонародье механики) не используют сложных заклинаний и не умеют менять форму энергии даже с проводником(разве что, Шепперы высокого уровня умеют придавать энергии форму электричества, используя некое подобие наперстков из металла-проводника). Впрочем, им этого и не требуется. Шепперы создают легендарное оружие, всевозможные проводники, но главное, невероятнейшие машины из простого металла и способны управлять ими за счет природной энергии(единственное использование энергии механиком). Однако машины можно создать самые невероятные, лишь бы вам на это очков опыта и навыков хватило. Обычно механики создают свой первый и пожизненный(если вы не убьете одного из механиков и не заберете его &amp;quot;игрушку&amp;quot;) агрегат, который в последствие сможете совершенствовать благодаря очкам опыта.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Коген&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Когены используют растения для управления энергией. Обычно когена можно увидеть с небольшим горшком из которого выглядывает вполне очаровательный росток, однако обычно эти ростки переполнены смертельным ядом, а то и шипы выпускать умеют, в общем, свойства ростка варьирует в зависимости от вашей фантазии. Растение защищает своего хозяина, помогает в бою с оппонентом(когены обычно специализируются на ближнем бою), передает когену знаки природы, способные его защитить. Помимо всего прочего когены специализируются на так называемой магии крови. Магия крови это темная(повреждение тела человека при помощи обрядов) и светлая(лечение при помощи обрядов) медицина. В дополнение когены, как существа наиболее слившиеся с природой, способны общаться с духами и получать их поддержку.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Оками&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Оками заключают контракты с животными(обычно целая семья заключает контракт с семейством зверей), тем самым сливаясь с ними в единое целое на всю жизнь. Обычно оками живут в обличье человека, лишь в бою полностью или(если это оками высокого уровня) частично перевоплощаясь в животное. Оками мастера рукопашного боя, поэтому часто увешаны всевозможными видами холодного оружия. Так же оками способны общаться со всевозможными животными, тем самым облегчая себе разведку на местности.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ну и главный бонус нашей ролевой&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Если есть идеи и желание, вы можете описать свою специализацию, а значит и свой центр науки. Для этого следует послать описание центра и его выпускников администратору, я либо одобрю новую локацию, либо попытаемся найти компромисс. Важно описывать центр основываясь на основных идеях мира Аниси.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Susan92)</author>
			<pubDate>Thu, 27 Oct 2011 18:28:07 +0400</pubDate>
			<guid>https://92years.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
